SELBSTGEMACHTE AIRFIX DOGFIGHTER TARNUNGEN
Da ich keine Zeit habe für eine lange Anleitung, hier eine paar kurze Anweisungen zum Eigenbau von Tarnungen:
KEINE GARANTIE daß alles wie hier beschrieben funktioniert!
erstens, der einfache Weg:
- Nach der Installation der unten aufgeführten Missionstarnungen gibt es ein Verzeichnis
\Graphics\Models\Acxxx für jedes Flugzeugmodell, jedes neue Unterverzeichnis mit korrekt
benannten Texturdateien wird vom Spiel als neue Tarnung angesehen(z.B. das bereits vorhandene
"Mission")
- Man mache eine Kopie des "Mission" Unterverzeichnisses im selben Verzeichnis(mit der rechten
Maustaste ziehen -> "Hierher kopieren") und benenne es mit einem beliebigen Namen, benutze nur
auf keinen Fall Leerzeichen!
- Wenn Ihr die Datei Resource.up mit dem UP extractor
entpackt, findet Ihr darin eine Menge Texturdateien(*.GTI)! Kopiert einfach die die Euch
gefallen in das neue Tarnungsverzeichnis.
- Ersetzt die original *.GTI Dateien durch die Neuen! Die Names sind ziemlich aufschlußreich:
"hellc_leftwingov1.gti" ist die Oberseite des linken Flügels der Hellcat, "hellc_bodyri1.gti"
die rechte Seite des Rumpfs usw... Alles was Ihr tun müßt ist diese Namen den Texturdateien geben,
die Ihr gerade irgendwo anders her kopiert habt! Wenn Ihr die Originaldateien nicht löschen wollt,
benennt sie einfach um in "hellc_bodyri1.gti.bak" usw...
HINWEIS: Da die meisten Texturen nicht genau auf die Flugzeuge passen kann man ziemlich
seltsam aussehende Ergebnisse bekommen. Die Dateigröße kann beim Finden etwa gleich großer
Texturen helfen, die besser passen...
der komplizierte(aber lohnendere) Weg:
Magnetic hat aus dem UP extractor einen GTI <-> TGA Konverter gemacht den man zum Erstellen
echter eigener Tarnungen benutzen kann! Holt ihn Euch hier!
- Man benutze den UP extractor oder die Missionstarnungen um sich einen Satz GTI-Dateien wie oben
beschrieben zu beschaffen
- klickt&zieht die GTI-Dateien die Ihr ändern wollt(wahrscheinlich alles was "body" oder
"wing" enthält) einzeln auf den UP extractor(upx.exe), um sie in TGA zu konvertieren
- bearbeitet die TGA-Datei mit Eurem Lieblings-Grafikprogramm, wobei beachtet werden muß
- ...die Bildgröße nicht zu ändern
- ...die Farbtiefe bei 24 oder 32 Bits zu lassen
- ...keinerlei "color maps"(v.a. bei der Anwendung von Filtern) hinzuzufügen; ein neues Bild
anzulegen und das veränderte Bild zu kopieren und einzufügen hilft meistens
- ...den existierenden Alphakanal(Transparenzdaten) nicht zu verändert
- ...einen leeren Alphakanal zu Bildern hinzuzufügen, die keinen haben
- ...das fertige Werk unter einem anderen Namen OHNE KOMPRESSION zu speichern
- klickt&zieht das Ergebnis(die neue TGA-Datei) auf den UP extractor(upx.exe) um zurück in das
GTI-Format zu konvertieren.
- macht einen Dateigrößenvergleich zwischen dem Original und Euer Kreation - wenn Euere Datei kleiner
ist als das Original ist wahrscheinlich etwas faul(siehe oben)
- Installiert Euere Tarnung mit Hilfe einer Kopie des original Tarnungsverzeichnisses in
\Graphics\Models\Acxxx, wobei Ihr die Original-GTI-Dateien durch die selbstgemachten ersetzt.
- Startet das Spiel und überprüft das Ergebnis, das Spiel lädt die Tarnungen bei jedem Start eines
Mehrspieler-Spiels neu, sodaß man immer nur bis zum Hauptmenü zurück muß.
HINWEIS:Ich benutze Paint Shop Pro 4.14™ um die Alpha(Masken-)kanäle zu bearbeiten, da ich sie damit
vom übrigen Bild separat abspeichern und laden kann und the GIMP™ für alle
weiteren Transformationen.
Hier ist die Liste der momentan verfügbaren selbstgemachten Tarnungen:
BILD |
NAME |
FLUGZEUG |
AUTHOR |
HINZUGEFUEGT AM |
DOWNLOAD |
nicht verfügbar | Mission Skins | all | UDS | 16.01.2003 | download! |  | Beer | Hellcat | ziggomorphic | 16.01.2003 | download! |  | Boom | Hellcat | ziggomorphic | 16.01.2003 | download! |  | SB_Hellcat | Hellcat | SpeedBump | 20.01.2003 | download! |  | Midas_Touch | Hellcat | SpeedBump | 22.01.2003 | download! |  | AquaMan | Hellcat | SpeedBump | 22.01.2003 | download! |  | Explosion | Hellcat | Pirlone | 22.01.2003 | download! |  | Scratched | Komet | Magnetic | 22.01.2003 | download! |  | KraftEi | Komet | ziggomorphic | 28.04.2003 | download! |  | Camouflage grey | Komet | Frank Phantom | 01.11.2003 | download! |  | Camouflage brown | Komet | Frank Phantom | 01.11.2003 | download! |  | Tiger | Komet | Frank Phantom | 13.12.2003 | download! |  | Scale Ost Winter | Bf109 | Frank Phantom | 13.12.2003 | download! |  | Bf109 old movie | Bf109 | ziggomorphic | 13.12.2003 | download! |  | Bf109 skeleton | Bf109 | ziggomorphic | 13.12.2003 | download! |  | sharky | Spitfire | ziggomorphic | 13.12.2003 | download! |  | Race Mustang | Mustang | Frank Phantom | 14.12.2003 | download! |  | Phantom | Komet | Frank Phantom | 01.03.2003 | download! |  | Nightflyer | Komet | Frank Phantom | 01.03.2003 | download! |
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